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A Jornada 5.0

É o programa de formação continuada para o time docente usar métodos ativos, tecnologias potencializadoras de aprendizado e aprimorar sua prática de sala de aula.
São 10 módulos com os temas mais relevantes para uma educação verdadeiramente ativa.

Prototipagem Inventiva

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Você será capaz de

• Fazer protótipos usando eletrônica básica

• Usar várias técnicas de corte, dobra e fixação em materiais reaproveitados

• Planejar aulas mão na massa

• Usar técnicas criativas para inventar atividades

• Conectar atividades mão na massa com a BNCC

Ensino Baseado em Projeto

Ensino baseado em projeto e Postura mediadora.jpg
Você será capaz de

• Mediar experiências de aprendizagem tradicionais

• Mediar oficinas mão na massa e projetos

• Planejar e conduzir projetos com a sua turma usando o método do Design Thinking
• Trabalhar habilidades da BNCC de forma integrada

Sondagem Gamificada

Sondagem gamificada.jpg
Você será capaz de

• Avaliar o aprendizado aula a aula de forma mais leve
• Criar momentos de interação e estreitamento de laços com a turma
• Usar as ferramentas mais recentes para engajamento no aprendizado

Pensamento Visual Focado na Didática

Pensamento visual .jpg
Você será capaz de

• Traduzir conceitos e explicações em diagramas atraentes e fáceis de entender, tanto em meios analógicos quanto em digitais
• Usar técnicas de apresentação para reter a atenção dos estudantes
• Conhecer e utilizar banco de imagens gratuitos
• Fazer infográficos

Design Thinking na Educação

Design Thinking aplicado na educação.jpg
Você será capaz de

• Usar métodos de pesquisa para entender a sua turma em profundidade
• Planejar e desenvolver experiências de aprendizagem mais efetivas e engajadoras
• Utilizar técnicas criativas para propor novas formas de avaliação
• Iterar as aulas com base em processamentos de feedbacks das crianças

Registro e Compartilhamento do Aprendizado

Registro e compartilhamento.jpg
Você será capaz de

• Fazer registros mais profissionais para valorizar o trabalho pedagógico
• Usar painéis colaborativos para registro de atividades das crianças 
• Usar serviços gratuitos de nuvem para armazenar e organizar registros e arquivos

Modelagem 3D

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Você será capaz de

• Fazer modelos 3D básicos e intermediários
• Orientar o aprendizados das crianças em modelagem 3D
• Utilizar a modelagem 3D como recurso nas suas aulas
• Publicar projetos online

Story tellying na Digitalização de Conteúdo

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Você será capaz de

• Fazer roteiros de vídeos
• Gravar vídeos com boa qualidade
• Fazer edições de vídeos mais atraentes
• Compartilhar vídeos em redes sociais, aplicativos e serviços de nuvem

Estratégias de Gamificação

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Você será capaz de

• Usar um novo repertório de estratégias para engajar mais a sua turma
• Elaborar e produzir jogos com recursos acessíveis

Programação Criativa

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Você será capaz de

• Entender a base do pensamento computacional
• Programar códigos simples e ensinar as crianças a programar
• Fazer animações e jogos simples 
• Planejar atividades engajadoras envolvendo programação

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