A Jornada 5.0
É o programa de formação continuada para o time docente usar métodos ativos, tecnologias potencializadoras de aprendizado e aprimorar sua prática de sala de aula.
São 10 módulos com os temas mais relevantes para uma educação verdadeiramente ativa.
Prototipagem Inventiva
Você será capaz de
• Fazer protótipos usando eletrônica básica
• Usar várias técnicas de corte, dobra e fixação em materiais reaproveitados
• Planejar aulas mão na massa
• Usar técnicas criativas para inventar atividades
• Conectar atividades mão na massa com a BNCC
Ensino Baseado em Projeto
Você será capaz de
• Mediar experiências de aprendizagem tradicionais
• Mediar oficinas mão na massa e projetos
• Planejar e conduzir projetos com a sua turma usando o método do Design Thinking
• Trabalhar habilidades da BNCC de forma integrada
Sondagem Gamificada
Você será capaz de
• Avaliar o aprendizado aula a aula de forma mais leve
• Criar momentos de interação e estreitamento de laços com a turma
• Usar as ferramentas mais recentes para engajamento no aprendizado
Pensamento Visual Focado na Didática
Você será capaz de
• Traduzir conceitos e explicações em diagramas atraentes e fáceis de entender, tanto em meios analógicos quanto em digitais
• Usar técnicas de apresentação para reter a atenção dos estudantes
• Conhecer e utilizar banco de imagens gratuitos
• Fazer infográficos
Design Thinking na Educação
Você será capaz de
• Usar métodos de pesquisa para entender a sua turma em profundidade
• Planejar e desenvolver experiências de aprendizagem mais efetivas e engajadoras
• Utilizar técnicas criativas para propor novas formas de avaliação
• Iterar as aulas com base em processamentos de feedbacks das crianças
Registro e Compartilhamento do Aprendizado
Você será capaz de
• Fazer registros mais profissionais para valorizar o trabalho pedagógico
• Usar painéis colaborativos para registro de atividades das crianças
• Usar serviços gratuitos de nuvem para armazenar e organizar registros e arquivos
Modelagem 3D
Você será capaz de
• Fazer modelos 3D básicos e intermediários
• Orientar o aprendizados das crianças em modelagem 3D
• Utilizar a modelagem 3D como recurso nas suas aulas
• Publicar projetos online
Story tellying na Digitalização de Conteúdo
Você será capaz de
• Fazer roteiros de vídeos
• Gravar vídeos com boa qualidade
• Fazer edições de vídeos mais atraentes
• Compartilhar vídeos em redes sociais, aplicativos e serviços de nuvem
Estratégias de Gamificação
Você será capaz de
• Usar um novo repertório de estratégias para engajar mais a sua turma
• Elaborar e produzir jogos com recursos acessíveis
Programação Criativa
Você será capaz de
• Entender a base do pensamento computacional
• Programar códigos simples e ensinar as crianças a programar
• Fazer animações e jogos simples
• Planejar atividades engajadoras envolvendo programação